Кириленко Н. С. По следам Джеймса Кука. Разработка проектов на Visual Basic. Учебное пособие. - К. Центр научно-технического творчества молодежи «Сфера», 2014 - 182 с.
Обзор учебного пособия (pdf, 809 kb)
I. Знакомство с Visual Basic 2010 Express (pdf, 1.17 Mb)
Перелистывание книги осуществляется мышкой (ухватитесь за крайний угол книги) или с помощью клавиатуры (клавиши "вправо" и "влево").
Обзор книги:
Это учебное пособие предназначено для организации
семинаров-практикумов и курсов повышения квалификации учителей информатики. В
книге рассматривается технология разработки творческих проектов, а именно
программ, сочетающих игровые жанры «квест» и «я ищу». В качестве примера
выбрана тема экспедиции по следам Джеймса Кука, и основная часть практических
работ так или иначе связана с этой темой.
В качестве среды разработки выбрана среда Microsoft Visual Basic 2010 Express. Эта среда, так же как и Visual C# (читается «си-шарп»),
входит в серию продуктов Visual Studio Express,
которые компания Microsoft
распространяет бесплатно.
Книга создавалась не с целью научить читателей языку
программирования Visual Basic
и рассмотреть все элементы этого языка, а с целью рассмотреть этапы работы над
творческим проектом, начиная от выбора темы проекта, и заканчивая защитой
проекта.
Краткое содержание:
Модуль | Теория | Компьютерный практикум |
I. Знакомство с Visual Basic | Запуск Visual
Basic 2010 Express. Создание нового проекта. Интерфейс среды разработки. Манипулирование окнами среды разработки. Выход из Visual Basic 2010 Express. |
Проект «Привет программистам» |
II. Формы и элементы управления | Форма
и ее свойства. Элементы управление и их свойства. Генерация событий. Вывод сообщений на форму. |
Проект «Кенгуру» |
III. Алгоритмы и программы | Понятие
алгоритма. Базовые алгоритмические структуры и их реализация на Visual Basic. Операторы перехода Exit и Continue. Структурное программирование. |
Проект «Поиск предметов» |
IV. Типы данных и переменные | Переменные
и их объявление. Типы данных. Константы. Инструкция присваивания. Массивы. Область видимости переменных. Оформление программного кода. |
Проект «Склад забытых вещей» |
V. Ввод и вывод данных | Способы
ввода и вывода данных. Использование элементов управления для ввода данных. Пример работы с числовыми данными. Функции ввода и вывода данных. |
Проект «Континенты» |
VI. Таймер и анимация | Элемент
управления таймер. Использование таймера для создания электронных часов. Использование таймера для создания анимации. |
Проект «Полет» |
VII. Отладка приложений | Классификация
ошибок. Средства отладки Visual Studio. Обработка исключений. |
Проект «Регистрация» |
VIII. Приложения с несколькими формами | Создание
и переименование формы. Выбор формы, которая отображается при запуске проекта. Программный код для открытия, скрытия и закрытия формы. |
Проект «Мини-тест» |
IX. Создание своей игры | Классификация
компьютерных игр. Этапы разработки компьютерной игры. Разработка сценария своей игры. Интернет и авторское право. Этапы работы над проектом «Экспедиция». Подготовка портфолио. |
Разработка проекта «Экспедиция» |
X. Оформление проекта | Формы
представления результатов работы над проектом. Оформление письменной работы. Подготовка скриншотов и демонстрационного видео. Создание инсталляционного пакета для игры. Запись материалов на компакт-диск. Размещение материалов в Интернете. |
Оформление проекта |
XI. Представление и защита проекта | Процедура
проведения защиты проектов. Сценарий проведения защиты. Проверка материалов проекта. |
Защита проекта |
XII. Анализ результатов обучения | Анализ
результатов работы над проектом. Публикация результатов в блоге. Обсуждение методики обучения. |
Размещение результатов обучения в блоге |
Фрагменты книги:
Содержание (pdf, 63 kb)Обзор учебного пособия (pdf, 809 kb)
I. Знакомство с Visual Basic 2010 Express (pdf, 1.17 Mb)
0 коммент.:
Отправить комментарий
Примечание. Отправлять комментарии могут только участники этого блога.